| Goodgame Empire (2011) |
Guerra territoriale · MMO di castelli medievali |
Mondo persistente HTML5 con aggiornamenti settimanali |
Assedi tra giocatori, difesa della roccaforte e guerre d’alleanza |
Produzione risorse per edificare il castello ed espandersi su nuovi regni |
Sperimentale, non garantito (nato per desktop) |
| Game of Thrones Winter is Coming (2019) |
Guerra territoriale · Strategia MMO in tempo reale |
Tempo reale persistente nei Sette Regni (licenza HBO) |
Armate guidate da comandanti, alleanze e conquista su mappa esagonale |
Sviluppo del castello della casata e potenziamento delle truppe |
Non specificato |
| Tribal Wars (2003) |
Guerra territoriale · Strategia MMO medievale |
Presidio costante del villaggio e coordinamento coi compagni |
Fino a 9 unità offensive e difensive, conquista villaggi e guerre tra tribù |
Oltre 15 tipi di edifici per potenziare produzione e fortificazioni |
Sì |
| Illyriad (2010) |
Guerra territoriale · Grand strategy MMO fantasy |
Tempo reale su vasta scala in HTML5 a lungo respiro |
Eserciti, incantesimi, fazioni e diplomazia aperta tra giocatori |
Oltre 400 tecnologie, più di 70 edifici e oltre 380 risorse nel mercato giocatori |
Sì |
| Forge of Empires (2012) |
Urbanistica epocale · Costruzione città storica MMO |
Avanzamento per epoche storiche, campagne in singolo e multigiocatore |
Espansione sulla mappa continentale e modalità competitive multigiocatore |
Ricerca di tecnologie dall’Età della Pietra fino alle ere spaziali |
Non specificato |
| Elvenar (2015) |
Urbanistica epocale · Costruzione città fantasy |
Crescita progressiva della città scegliendo tra elfi e umani |
Missioni ed esplorazione delle province sulla mappa del mondo |
Oltre 200 tecnologie da ricercare, potenziamento edifici e raccolta reliquie |
Non specificato |
| Heroes of History (2024) |
Urbanistica epocale · Costruzione città ed eroi RPG |
Sviluppo capitale attraverso le ere e battaglie in tempo reale |
Campagne PvE nel tempo, modalità cooperative, PvP competitivo e alleanze |
Crescita della città dall’Età della Pietra e oltre 70 eroi storici e mitologici |
No (browser desktop; cross-play con app) |
| Rise of Cultures (2022) |
Urbanistica epocale · Costruzione città tra le culture |
Progressione storica tra civiltà antiche e Medioevo |
Battaglie strategiche PvE contro capi militari del computer in mondo condiviso |
Ricerca tecnologica e scambi commerciali con culture come Egitto, Grecia e Roma |
No (browser desktop) |
| Sort the Court! (2025) |
Decreti reali · Simulazione di corte e governo |
Sessioni rapide a giocatore singolo con salvataggio dei progressi |
Nessun PvP: scelte binarie sì/no davanti ai sudditi e missioni secondarie |
Equilibrio diretto tra popolazione, felicità e tesoro reale |
Sì |